Perundang-undangan saat ini, Undang-Undang Perjudian 2005 (GA), mendefinisikan masing-masing bentuk perjudian.2 Definisi ini tidak lengkap – dalam arti bahwa, misalnya, istilah ‘permainan’ dan ‘taruhan’ keduanya didefinisikan tetapi yang mendasarinya adalah konsep ‘permainan’ dan ‘taruhan’ tidak. Hal ini, telah dikatakan,3 sengaja dimaksudkan untuk menciptakan ukuran fleksibilitas yang memungkinkan para hakim untuk mengkategorikan produk dan skema baru yang muncul. Namun, ringkasan istilah diberikan di bawah ini.

‘Gaming’ adalah bermain game (menjadi game kesempatan atau permainan yang menggabungkan keterampilan dan kesempatan) untuk hadiah. ‘Olahraga’ secara khusus dikecualikan dari definisi game, (konsep olahraga tidak didefinisikan lebih lanjut4).
Mengenai masalah keterampilan atau peluang, jumlah peluang yang diperlukan untuk memenuhi ujian tidak ditentukan. Apakah suatu permainan maxbet bola adalah permainan untung-untungan adalah pertanyaan fakta yang harus ditentukan oleh pengadilan. Tidak ada level de minimis formal, dan tentu saja bukan ‘tindakan penyeimbang’ untuk melihat mana dari dua faktor yang mendominasi hasil (seperti yang terjadi di beberapa sistem hukum).
Konsekuensinya, setiap peluang material dalam permainan akan memenuhi definisi tersebut. Karena itu, sejumlah kecil peluang dalam aktivitas yang sangat terampil, (seperti melempar koin untuk melihat siapa yang akan memulai permainan catur), tidak dianggap memiliki dampak yang diperlukan pada hasil dan diabaikan.
Konsep ‘hadiah’5 digunakan secara luas, yang pada dasarnya berarti segala sesuatu yang bernilai. Namun, ada pengecualian khusus dari definisi mesin game yang mencakup penghargaan kepada pemain dari pengalaman bermain yang diperpanjang – yang dianggap tidak cukup untuk dicirikan sebagai hadiah. Ini merupakan pertimbangan penting saat mempertimbangkan ‘permainan sosial’, yang tidak diatur sebagai bentuk perjudian.
Selanjutnya, dalam konteks video game, hadiah ‘dalam game’ atau ‘kotak jarahan’ juga berada di luar definisi ‘permainan’ bahkan jika pemain membayar untuk kesempatan memenangkannya dan dialokasikan secara kebetulan, asalkan pengalaman yang ditingkatkan yang dihasilkan tidak dapat ditukar dengan nilai di dunia nyata (berlawanan dengan dalam game). Dalam istilah praktis, ‘permainan’ mencakup permainan kasino seperti roulette, blackjack dan poker, permainan dadu, mesin slot, dan permainan seperti bingo.